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Multi-Catch: Mi Primer Juego Para Android

Category : Uncategorized Aug 7th, 2013

Multi-Catch GameplayUna de las cosas que hacen que Processing sea una herramienta increíblemente útil, es su capacidad para exportar aplicaciones nativas de Android. Desarrollar sin Processing para Android no es precisamente una tarea sencilla ni intuitiva. Requiere tener una base de Java SE, estudiar la API de Android y familiarizarse con Eclipse, la IDE recomendada por Android (Aunque ya están desarrollando una IDE propia, basada en IntelliJ).

Así que es un alivio que exista una alternativa para los casos en que uno sólo quiera probar alguna idea o desarrollar aplicaciones más visuales o juegos. El que sepa programar algo en Processing, no tiene más que descargarse la SDK de Android y probar las aplicaciones en su teléfono móvil o tablet. Y si uno quiere aprovechar las posibilidades que ofrecen estos dispositivos (pantalla multi-táctil, acelerómetros, cámara…), lo puede hacer mediante el uso de la libreria Ketai. En el mismo enlace encontraréis un libro que a mí me ha servido para aprender a usarla rápidamente.

Y para practicar, me propuse hacer un pequeño juego: Multi-Catch. Para el que quiera probarla, puede descargarse el fichero apk aquí. El objetivo es atrapar cuadrados con un dedo y círculos con otro, sin despegar los dedos de la pantalla.

El resultado no es ninguna maravilla: el menú principal y el logo/icono son bastante cutres, no tiene sonido, el primer dedo que toque la pantalla siempre tiene que atrapar cuadrados y el juego se podría mejorar de mil maneras.
Aún así, estoy contento con esta primera experiencia y ya tengo ganas de hacer otra aplicación. Quizás algo relacionado con la música. Ya veremos…

Por cierto, los menús del juego no está hecho en Processing, sino con Eclipse.


(2) comments

Leo Loyola
5 meses ago · Responder

Muy fácil de hacer y muy instructivo, gracias por compartir tu sabiduría

    roman
    2 meses ago · Responder

    Me alegro de que te haya servido

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